战舰世界

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战舰世界

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以下是一篇对日本航空战列舰伊势的测评。这艘舰艇是WarGaming提供给我进行测评的船只,我没有为此花费任何费用。 本文所有数据基于0.10.4版本。请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。

改装为航空战列舰的伊势。拆除了安装在船尾的X和Y炮塔,为飞机操作和防空武器腾出了空间。每 2 分钟可弹射一组由四架鱼雷机组成的攻击编队。

优点

·高达58,700点的充沛血量

·主炮射程出色,可达21.4km

·2.0sigma精度不错

·VI级战列舰防空天花板

·有鱼雷轰炸机,可以点视野也可以做伤害

缺点

·日向同款乱成一团的装甲区

·额外升高的飞行甲板满藏炮弹陷阱

·极度离谱的齐射角

·仅有8门356mm火炮,装填时间为30s,伤害输出非常一般

·356mm炮弹无法和其他战列舰和高级巡洋舰匹敌

·750m超大回转圈半径和极为缓慢的转向速度

评价

上手难度:有挑战性

船只上限:极高

有一说一我对这个评分不太确定,单独的战列或者航母玩法称不上是太难,但是两者融合在一起可能对某些玩家来讲就是无法承受之重,因为一个是以牺牲另外一个为代价的,如果在错误的时间错误的使用飞机可能会导致灾难性的打击,我会在后面细说这点。

选择

这伊势的消耗品比较离谱,它没有任何航母所拥有的飞机消耗品,或者升级和技能来改善它的飞机,因此升级品和技能的选择还是遵从传统生存流战列舰的选择方式,如果你真的决心要扬了航母也可以选择扭曲防空流。

消耗品

·它的损害管制小组是大多数日本战列舰的标配。它的启用时间为10s但你的大多数对手的启用时间都是15s(美战甚至可以做到20s),无次数限制,冷却时间为80s。

·它的维修小组也是标准配置。 它可以恢复50%的普通伤害,10%的核心伤害和100%的其他种类伤害。它可以在28s每秒恢复0.5%的血量。默认拥有四个维修小组,冷却时间为80s。

升级品

·从主武器修改型1开始。

·伤害控制系统修改型1是第二栏中唯一值得考虑的升级。

·在第三栏中的选择比较多样,瞄准系统修改型1是最好的选择。如果你能够接受差一点的散步,你可以用主炮组修改型2来换取更快的主炮组回转速度,但这样做的好处并不如使用瞄准系统修改型1更多。

·使用损害管制小组修改型2来减少起火和进水伤害是第四栏最合适的选择。

舰长技能

随着死亡之眼的离去,战列舰的选择又回到了原来的老路上。

1点: 火炮装填手/紧急维修专员

2点: 齿轮润滑/优先目标

3点: 基本生存能力,激素

4点: 紧急维修专家,防火专家,隐蔽专家

涂装

日向配有type-10涂装,并提供如下的加成:

·海上的被探测距离-3%

·敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%

·舰船在战斗结束后的整备花费-10%

·每场战斗经验+50%

如果你完成了山本收藏任务的相应部分,你将可以解锁伊势type-10涂装的自定义色彩组合

火力

主炮:8门356mm火炮,采用4x2的炮塔和A-B-P-Q的炮塔布局。

副炮:16门127mm火炮,采用8x2的炮塔,分布在舰桥的左右。

副炮

让我们先从很容易被遗忘的副炮开始说起。伊势沿用了日向的副炮布局但是移除了所有140mm副炮,仅留下上层建筑周围的8座127mm副炮炮座。其副炮射程、射速和精度均未得到任何改良且开火角度稀烂。说伊势的副炮火力很坑爹完全没有问题。它的副炮火力甚至比某些巡洋舰都要差。如果你与伊势遭遇,逼迫其进入肉搏战是个好选择。它的副炮仅能造成微不足道的威胁,全赖它奇怪的核心防护和糟糕的齐射角,它是很脆弱的。伊势更适合呆在后排,而非冲锋在前。

主炮

在描述伊势的火力时,请大家先联想一下“金刚”。伊势装备了8门356mm主炮,和金刚级基本相同,只是以下部分作了修改:

·更优秀的西格玛值(2.0VS1.8)

·略有提升的基础射程(21.4km vs 21.2km)

·被焊死的最大射程(伊势没有侦察机,金刚反之)

·转炮速度更优秀(4度/秒 vs 3.3度/秒)

·糟糕透顶,无药可医,病入膏肓,人神共愤的主炮齐射角

伊势的火力比金刚更好。理论上来说在非常远距离上射击目标时,伊势可以借着更优秀的精度取得比金刚更多的命中数。在实战中,金刚是个优秀的火力平台即便它的转炮速度如此坑爹。0.2的西格玛差异对于那群最优秀的玩家们来说仅仅是微不足道的区别。伊势更好的转炮速度很奈斯,但是无助于弥补它稀烂的齐射角(不是有点烂,是非常烂)。别想着拖刀了。作为一艘6级战列舰来说,伊势的主炮显然称不上出类拔萃甚至可能可以归类到这个等级中最差的那一批(我通常会把腓特烈亲王评价为比较差)。它用起来比看起来更加不中用。伊势确实能重创巡洋舰并且它的356mmAP弹穿深足以对约15km以内的侧身战列舰造成威胁。但是一旦战列舰们开始摆角度或者处于很远位置的时候,它的火炮就开始略显疲软了。

总之,伊势的主炮火力就作为一艘6级战列舰而言有些糟糕但也勉强凑合。它的356mm口径由于射速较慢和管子较少,限制了它的竞争力。它们还行,但是没能给你大过天的优势。仔细选择那些你单轮射击能造成重创的目标。

无甚亮点,只有8门356mm炮而且装填时间有30秒,伊势的AP标伤在同级垫底。幸亏日本HE弹相较同口径可以造成更高伤害,它才没有在HE弹输出这一项垫底,但是一直喷HE看起来也不像啥正经事儿。日本HE弹没有德国英国战列舰那样的特殊穿深而且点火率在同级也是最差的。另一方面:安德里亚.多里亚是表中唯一一艘使用SAP弹的战列舰,因此我在图中使用了不同的颜色来区分它的DPM。

尽管日本356mm火炮看起来在图中占据垫底宝座,但其实它和伊兹梅尔、亚利桑那的穿深差距小到几乎没有。在这个等级,356mm火炮用起来还算趁手,在15km以内可以有效挑战战列舰的主装甲带。

标准散布测试:向一个15km处处于静止状态的无涂装扶桑发射180枚AP弹。炮弹自右边向左边的卖头姿势BOT飞去。所有的船只使用了瞄准系统修改型1配件。从上至下,分别是扶桑的1.5sigma、日向的1.8sigma以及伊势的2.0sigma。

伊势的齐射角烂得可怕。它们和英国船相差不大,所以一样糟。在拖刀时,你就假装伊势是个只有6门火炮的战舰吧......如果你想齐射,那就可以帮助你的对手直接无视跳弹机制。

评价:它的主炮还算不错。但是糟糕的齐射角和这艘船没法在常用距离上投射足够炮弹的缺点(意指DPM不行)使得它的竞争性大打折扣。

生存性

血量:58,700

船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:26mm /16mm /26mm/35mm-14mm

最大核心区防护:32mm反鱼雷带+299mm主装甲带+32mm穹甲+32-230mm炮塔装甲

鱼雷减伤:26%

伊势很臃肿

就一艘6级战列舰而言,它的血量很足,这是个好事。但是它的大保健却没有任何特殊之处。它的大保健不像厌战或者伊丽莎白女王那样,每个大保健回复的量也没有新墨西哥和拜仁那么多。它只是有着很高的血量,意味着可以回复的潜在比例也很高。

从装甲防护上来看,它很脆弱,但不至于无可救药。它的强项在于分散布置的装甲段,包括飞行甲板,这里那里套上更厚的上层船壳。同样的,它的防鱼雷鼓包足以免疫它能碰得到的所有敌人的口径碾压,看起来简直就像是虚空装甲一样。如果这还不够,后面马上还有一条199mm至299mm厚的装甲带用来再进行一次跳弹检查,使伊势对来袭的炮弹有了双重保险。但是这一切有点被它头尾大块的26mm装甲给拖了后腿,这些地方会制造窝弹区,使得你摆角度的效果显著下降。同样的,由于它诡异的核心舱外形,不仅仅是可能而是伊势的船头A炮塔下面总是能被打出核心舱,即使它激进的摆了角度。装备有380mm及以上口径的火炮对伊势来说尤其危险,因为可以很轻松地碾压它它身上那些脆弱部位。当你使用火炮射击时你得考虑好露出多少侧舷,伊势的很多血量都是被敌人的反击炮火打掉。就像我已经说过的那样,它没有敏捷到可以逃出生天的地步。

它生存性最大的问题实际上在于它的消耗品管控。当你使用飞机做伤害的时候可没有人在掌舵,所以知道什么时候不要使用飞机而是关注眼前威胁是一门大家亟待掌握的技能。

说真的,记住我的话:伊势核心区的外形极其古怪,尤其是穹甲和主装甲带之间的部分简直就是个噩梦。说道主装甲带,伊势那宏伟的32mm防鱼雷鼓包后面还藏着它199mm上装甲带和299mm的下装甲带。在下层装甲带后方还有32mm穹甲(只是没多少角度)足以抵挡炮火。它的炮塔正面厚305mm有着299mm的侧甲(这个是我猜的)。

评价:不算太可怕,尽管后段飞行甲板上全是窝弹区。

机动性

最大航速:24.5节

转弯半径:750m方向舵换挡时间:14.8s

全速时的转向角速度:3.8°/s

这一块无需长篇大论细说。伊势(在这方面)表现的很糟,看起来像个笨重的战列舰。它跑得不够快,它的换舵时间也处于平均水准之下。它的转向半径在6级战列舰里也要大一圈。而这一切的结果就是它需要更多的时间来完成转向。如果你没有升级过它的炮塔转速,它缺乏灵活性的缺点会非常明显,而且在逃离敌人炮火的时候会更为严重。由于它火炮数量较少齐射角也差,你很容易就外切以发挥全部火力。然而伊势还没有灵活到在反击炮火命中它之前便及时扭回去的地步。这会害的你白白送命,尤其是在很多AP弹瞄准它船尾的时候。

伊势的唯一救命稻草是它约25节的最高直线航速。在这个等级上这个速度有助于帮它把控交战距离。这一点可以给分,而其他的都是垃圾。

评价:非常糟糕。

防空火力

黑云数量:5+1

黑云伤害:1260/朵

外圈秒伤(最大射程6.9km):164.5,75%命中率

内圈秒伤(最大射程4m):262.5,85%命中率

振作起来吧:一艘日本战列舰在同等级上获得了最优秀的防空火力。伊兹梅尔和伊势展开了一场争夺谁才是最好的6级防空战列舰的激烈竞争,但是还是伊势以防空火力质量取胜。伊兹梅尔仅仅是高射炮射程比较远。对于个人防御而言,这艘日本战列舰有着更多的防空炮组,可以(给敌机)造成更大杀伤。

我不想给那些日本战列舰爱好者们泼冷水,但是大家也要时时牢记“同等级最好”并不能和“优秀”粗暴地划等号。伊势无法阻止6级航空母舰投下第一轮,也只能勉强保证敌方航母没法再投第二轮。而面对8级航母的时候,那简直就是一边倒。它们可以投下好几波来并且承受得起损失。对付像企业及加贺这样的航母,这些伤亡不会让接踵而来的进攻波次有所间隔。考虑到飞机来袭时你有可能本人没有在掌舵,伊势很容易成为(航母)值得一试的目标,因为它的运动很好判断且没什么人集火。

向各位色盲玩家表示歉意。

评价:同等级最佳,但仍有不足。

隐蔽性

基础/最大水面隐蔽:15.84km / 13.83km

基础/最大空中隐蔽:9.84km / 8.86km

烟幕中开火隐蔽:13.81km

最大射程:21.4km

这里要讲的东西和伊势的飞机有莫大关联,但是我还是想留到后文一起说。至于其他的,你所需要只道的就是伊势是个大块头姑娘。这对于一个稍显脆弱并且危机来临时你本人很有可能没有在开船的军舰来说是个坏消息。尽管你可以让伊势身居二线来对抗这些,但这大大影响了它的火炮发挥,尤其是针对其他战列舰。当它作为班长时,你大可以走得近一点(只要旁边没人乱丢鱼雷)但是在更高等级的游戏中这就不是个好主意了,至少对利用好它的飞机来说不会是个好消息。这使得伊势如果不找个邻近的岛藏起来,那么它总是要比寻常战列舰撤退到更远的地方(这好像在暗示什么)。这种完全置身之外的诱惑往往可能是个错误。它依旧是一艘战列舰,尽管是一艘不擅长肉搏的选手,但是你还是要尽可能地让它的火炮在战斗中发挥存在感。

稀松平常,抽奖箱诱饵如何?

评价:可以预见的差再加上一些坏习惯可以让事情雪上加霜。

航空中队

飞机型号:爱知M6A2晴岚

这个飞机是毛子魔法给伊势的,历史上伊势带的是瑞云和彗星,晴岚是为潜母所准备的飞机,而且M6A2根本没有量产(实际量产的是M6A1),毛子在所写的文章“无敌舰队:伊势”中也将伊势所携带的飞机一笔带过,根本没有介绍飞机型号,这只能说是为了平衡硬给伊势塞了个同算是水上飞机的晴岚吧。

武器:2枚五式航空鱼雷

历史上晴岚最多携带一枚鱼雷

飞行编队规模:4架

血量:1920/架

巡航速度/最低/最高航速:122节/95节/140节

伊势的飞机看起来漂亮极了

欢迎来到BBbaby的第一艘航母!

我把这些留到现在才说是有原因的。伊势的飞机很奇怪,它们的游戏表现本该像正宗航母舰载机一样,但是它们的资源管理方式却截然不同。我分别列出了伊势飞机的优缺点:

优点

·每2分钟起飞4架鱼雷机,不要去管编队损失

·鱼雷机的隐蔽圈很不错,探测半径仅有7.5km

·每架飞机可以投放2枚鱼雷,总共一次可以投放8颗鱼雷

·它的鱼雷机血量对于6级飞机而言有点多,高达每架1820点

·飞机从蒸汽弹射器上起飞时使用火箭助推,初始极速高达210节,起飞后仍能维持约10s

缺点

·仅有4架飞机一队,意味着任何损失都将严重降低攻击波的杀伤力

·鱼雷轰炸机无法通过进水信号旗来获得强化

·鱼雷机本身没有可使用的消耗品

·单发鱼雷造成的伤害很低,进水率更是惨绝人寰

·鱼雷间隔很宽,难以保证所有鱼雷都能击中同一个目标

·引擎增压只能增加18节航速,而非普通飞机的35-40节

·在操控飞机时玩家无法同时操作本体

让我们从飞机管理说起。

伊势的鱼雷轰炸机以和常规航母飞机完全不同的方式起飞。它的甲板上没有飞机,也没有机库空间,也不会被动地回复飞机。很容易将伊势的飞机和甲板系留的鱼雷机作比较而非航母的机库。就像鱼雷一样,伊势的飞机在游戏开始是进入冷却状态的。这就已经要花掉整整2分钟了。当冷却完成起飞后,这便另外需要2分钟来重新整备。就像鱼雷发射管一样,当弹射器清空的时候,整备时间就开始计算了---这意味着在飞机飞往目标过程中,战舰也一直在整备新的飞机。如果你甲板上的飞机处于“完成装载”状态,那么将不会继续整备新的飞机。

这个整备时间无法降低。肾上腺素技能也对此没有效果。理想状态下伊势每局游戏最多可以起飞9波飞机,因为第10波冷却完成的时候游戏刚好结束。

伊势的飞机不会“返回母舰”。在投下鱼雷或被召回后,他们会爬升到不受攻击的高度随后消失。它们无论幸存还是被击毁都对于下一波整备的时间没有任何关系。上一波飞机起飞后整备时间永远是不多不少的2分钟(不被召回---不被摧毁---投下鱼雷---起飞)而且每次整备总是会补充满所有4架鱼雷轰炸机。不会减少也不会增加。每次起飞都会是全新的4架满编鱼雷机。

如果鱼雷机像舰载鱼雷那样整备完成后并没有马上发射,他们也无法在甲板上被摧毁。现在没有任何方式可以暂时或永久地中断它们弹射起飞(除非你击沉伊势本身)。伊势在着火时依旧可以起飞飞机。

这和我们以往管理机库容量和飞机储备的方式有很大不同,更像是鱼雷的准备方式。

伊势的飞机有火箭助推装置帮助它们升空。这个给予它们在上天后的最初10秒钟内极大的初速度。你的引擎增压也可以算在其中。当编队完成后,它们的速度可以达到210节,在助推器用完前可以帮它们快速飞出母舰大约5km的距离。

一艘空壳

还记得当Wargaming从CV玩家手里拿走如此多的操控细节的时候玩家是什么反应吗?

当你正在驾驶鱼雷机升空时,你的伊势本体上的几乎一切都不会自动生效。如果你不给你的战舰设置自动巡航路径或是干脆停下舵(存疑),那么它将会沿直线继续散步。如果你仔细听,就会听得到驱逐舰们正对着你流口水。你飞上天的时候也无法使用舰船本身的消耗品。而且你的船只也不会像航母那样会自动使用损管。火灾和进水会继续旁若无人地肆虐,也不会帮你用大保健。并且让原本完美的射击窗口白白错过。只有你的副炮和防空炮会正常开火,否则伊势在你操作飞机的时候就完全是一具空壳了。确定你的计划航线并随时作出更改,将你的火炮指向合适的位置,否则当你起飞飞机回来后就准备好面对灭顶之灾吧。这让我在测试的时候花了好多时间。我必须再郑重指出:当你的战舰本体陷入危险时,就不要再出动鱼雷机了。

飞机机动性

同时,应该有很多航母老玩家们从伊势的飞机升空的那一刹那便注意到了一些不同寻常之处。

第一个奇怪的地方:它的火箭助推起飞。通常飞机在起飞阶段都很慢,但是伊势却并非如此。得益于火箭助推,伊势的鱼雷机成了全游戏最快的飞机之一,尽管只能维持10秒钟。第二个奇怪的点在于飞机的增压槽。它只有10秒钟的储能时间而非普通鱼雷机的20秒。更奇怪的是他只提供18节左右的加速度而其他轰炸机的增压往往可以提供35到40节的加速效果(你可以看到尽管你的火箭助推仍在起效中,但是你依旧只能得到27节的额外加速,更加好了但仍然是错的)。最后一个奇怪的点在于它的飞机没有任何储能形式,一旦你松开节流阀,它就会立刻丢失所有获得的加速度。这使得它的鱼雷机比同行们要慢尽管它的纸面速度还是平均水准。

这会让航母玩家们觉得伊势的鱼雷机飞起来简直就像攻击机。对那些相对来说不怎么熟悉航母玩法的玩家来说,伊势的鱼雷机则表现得不那么像鱼雷机。相信我,它们很诡异,而它们本应比这更出色。它的飞机的其余部分则显得比较正常,没多大问题。当飞机减速时,转向速度会上升并且转向半径减少。增压时随着转向速率的变低和急剧上升的转向半径,还会出现倒转。它们脱离进攻和召回飞机的时间也显得很普通。

伊势的飞机不像其他鱼雷机一样可以从增压中得到更高速度。

这是所有6级鱼雷机失去所有因增压带来的加速度的大致时间(通常这个加速度为35或40节),结果以线性表述。大多数鱼雷机可以保持加速约9到10秒钟,逐步失去的加速度仍使得它们可以再一定时间内维持一个比港口数据所描述的更高巡航速度。

升级品/生存性

每架飞机有着1820点血,你可以认为伊势的鱼雷机还有着不错的生存性。然而,它们的缺陷在于无法从任何升级品或是指挥官技能里获得增益。防空炮火和AA秒伤对伊势来说更为致命。更为致命的是,它的编队里没有额外的编组用来承受伤亡使得你可以强行进攻那些防卫森严的高优先级目标。每架飞机的损失都使得你投下的鱼雷规模缩水不少。唯一能使它飞机获得增益的办法在于上个进水信号旗来加强每一发鱼雷的进水几率。由于飞机相对低速,伊势的飞机不仅要受到更高的防空火力,而且要更长时间地暴露其中。它们比寻常的AI的鱼雷机更硬,但是依旧会像bot开的飞机那样熔化掉。

伊势的1820血鱼雷机看起来没那么惊艳,不是么?请记住付出的代价是航母的飞机不会停留在那些地方。航母指挥官的飞机装甲技能(3技能点数)给予了飞机约面对持续防空秒伤时10%额外等效血量,面对黑云伤害时则提供了约25%血量。这使得威悉河那脆弱的纸飞机在面对防空秒伤时血量约为1880HP,面对黑云是则为2136,好吧,全面好过伊势一成不变的1820HP。

可怜的伤害。你可能会想:“好吧,伊势的火炮不是最好的,好歹也能用。但它的鱼雷机才是最与众不同的!”额.....它的鱼雷机确实令人瞩目并且是这艘船值得夸耀的重要特征,但这并非是因为它们制造伤害的能力。大多数时候你的主炮是更好的伤害来源,归根结底就是靠标伤吃饭。每一发伊势的AP弹都意味着可能是一个10200满伤的核心区。为了达到这一点,你需要命中4鱼雷。同样的数学问题在于还有另外三发未计入其中的击穿。那又抵得上4发鱼雷伤害的命中。何况伊势想要命中所有鱼雷也绝非易事。

VI级鱼雷机的鱼雷投放方式。特别感谢Lert使这个样本收集起来更容易。为了获得正确的截图范围我得在每个REPLAY里把自由视角下的扶桑挨个排列好,着实有些蛋疼。

亚利桑那在这波进攻中受到的伤害不到7000点血。

伊势的鱼雷机可以一次投下庞大的8颗鱼雷,但是很难让它们全部命中单个目标---即使他们静止不动并且露给你侧面。这个扇形散布区看上去就像是鱼雷机投下的一个巨大渔网,如果能有一发命中驱逐舰或者巡洋舰那当然很棒,但是大多数时候都没法保证能全灌到某个目标上去。要想发动一次这样的“完美进攻”,你需要攻击一艘足够长的正在倒船的选手,(瞄准每艘船的中点后方)并且希望他不要规避。每条鱼雷在减去模块饱和及防鱼雷带之后最大可以造成2767点伤害。所以每一波投放理论上最高可以造成20000点伤害,我这只在训练房的bot身上打出来过。在实战中,一波优秀的投放能对一个运动非常规律的目标命中4到6发鱼雷,造成8000点左右伤害。普通水准的一波往往就只有3000-6000伤害因为玩家会做规避或者利用防鱼雷带。由于进水几率只有17%(代入递减公式之前),不要期望它能造成什么持续伤害了。

这是你用伊势的主炮单轮开火就可以轻易达到的数字,更不用说在飞机飞抵目标并完成攻击的这段时间内你可以打上好几轮齐射了。这个网状结果意味着用伊势的鱼雷机去弥补它主炮射击的潜在伤害差值。伊势的鱼雷机大概需要25秒钟飞过10公里的距离,这还是有着火箭助推的210节速度加成和用上增压的。事实上大多数攻击都发生在更远的距离上,延长了你飞机赶路的时间而你原本可以不停地用主炮射击。相比起鱼雷机来说,它的主炮一次射击可以造成更多伤害且可以反复开火。

这也是之前为什么我们谈论过和防空炮火有关的问题。你鱼雷机的每架损失都意味着每轮投放的伤害损失。所以你可能会想问:如果鱼雷机的输出潜力远低于主炮输出的话,为何它们如此重要?

伊势可能错过了大部分攻击性升级,但是它鱼雷机更短的瞄准时间使他能比大多数VI级航母更快地发动进攻。

潜在伤害列在这里。理论上一次完美的进攻(很可能不会发生)和一轮AP打出核心区具有同等价值,但这无法完全忽视。但是要达到这个潜在可能用伊势的鱼雷机来说着实困难。如果碰上你的对手疯狂机动或是命中防雷带,那么伊势就会有点尴尬。

但你需要知道的的是战列舰的火炮不是一如既往地高效。潜在伤害能力不等于真的游戏表现(两者之间也很少接近)。有很多时候伊势的主炮也未能令人完全胜任。有时候可能超出了射程,有时候可能对方借岛屿做了掩护,有时候可能战列舰开始卖头了。或者有时候是个可爱的驱逐舰需要你打他们屁股以示惩罚(快干快干!)然后你过穿的AP弹不足以打痛对方。这种时候伊势的鱼雷机就是更好的制造伤害的选择。但是它们的功能性比伤害做得还要好,也算是杀伤对方的另一种不同形式。

·第一个不同是尽管伊势的鱼雷机没法重创目标,因为它们使用的鱼雷间隙爆炸般的的大,它们造成的伤害往往趋近于核心伤害。意味着被伊势的鱼雷机击中的目标无法有效用大保健回复生命。对于战列舰来说尤其是英国战列舰,它们可以承受更多伤害,但是这使得它们无法像修复AP弹造成的击穿那样稳定地修复鱼雷造成的伤害。

·第二个不同之处在于进水伤害。进水并不是以前那样的恐怖伤害了,而是像火灾一样的可以堆叠的持续伤害。只要RNG之神眷顾你,攻击一个已经用掉损管的敌人可以让你右上角数字飞涨。

·第三个不同点比较巧妙。伊势可以逼迫敌人离开原有位置。玩家们普遍讨厌鱼雷机,因此可能会移动起来以做规避。这个本能性的躲避举动可能会逼迫玩家们进行一些不利于自己的动作。伊势可以利用鱼雷机逼迫对手出烟。它可以让战列舰转向然后让你的队友瞄准他们的侧面。它可以尾随一艘直线行驶敌舰并用从后方平行飞来的鱼雷机来让它动弹不得。它甚至可以逼迫敌人从目标或是脆弱的盟友身边离开。不要低估这些潜在可能。即使没有实际投下鱼雷,这个可能的威胁仍然会让对手做一些滑稽的规避动作。但是这还不是伊势能造成的最有效杀伤。

·最后一个不同的伤害类型就更加阴损了:伊势可以去侦察和点亮......

击毁驱逐舰拿下比赛,用伊势自己的飞机去点亮驱逐舰远比用鱼雷机造成伤害要来得有用。这在残局阶段尤其有效因为你可以快速威胁敌人在那时候幸存的驱逐舰,追上他们逼迫他们拉烟或是承受伊势队友的火力。你甚至可以自点自打,预先转号炮口朝向然后在召回飞机的瞬间快速扣动扳机开炮。当然,这不仅仅是用来打驱逐舰,任何防空烂的或者空中隐蔽极佳的人都会被伊势这样影响。如果你愿意牺牲这个中队,你可以你追逐那些藏在岛后的巡洋舰,为你的队伍提供视野并且惩罚敌人。比如点亮敌方的轻型航母然后呼叫你20公里外的扶桑朋友打龙拳,玩的开心!

你对游戏理解地越深,那么伊势的鱼雷机能发挥的实力就越大。它们可以在抗伤害的单独去打断占点,赢下一些用其他船可能早就输了的对局(让我方最后一个幸存的驱逐舰拿到单挑之王,太酷了)

1+1>2

作为一个武器平台,伊势难称出挑。它的鱼雷机很恼人但是任何一个像拜仁一样的舰船都能(并且也会)都足以闯进它周围14km以内并且还不把自己的侧身暴露给它的主炮。伊势并不是战胜敌人,而只是压倒他们。伊势不依靠直接交火取得换血的优势;相反,它的鱼雷机只是一个帮它取得游戏胜利的工具。它们可以终结残血目标,延缓敌人向目标推进,打断占点,将敌舰逼出烟雾。它们还可以点亮驱逐舰,甚至有时候去挠一点伤害。不要小看一个娴熟的知道如何运用它飞机的伊势。它们的影响力远超那些潜在的伤害。

评价:跨时代的改变。

总评

伊势是一个标准的改变,现在你可以在一把无航母的局体验航母局的感觉,当一边有伊势一边没伊势(而且没航母),伊势可以让一局产生一方有航母一方没航母的效果,这样会带来视野上的绝对优势。虽说在随机战单挑中,这个视野效果不明显,但是在任何竞技性的环境中,这个优势会越来越明显。当然我不指望伊势当一条输出船,而且它也没必要以海达人或朝潮那种方式来影响战局。伊势OP的地方在于它能改变敌人的行为。

这是有史以来我第一次觉得还没有完全发掘它的潜力的船。我到现在都不敢确信的说这船的输出上限在哪里。我唯一的结论就是这船波动性很大,当然其中有一部分原因是我抱着实验的态度在玩。这条船是会随着你一起成长的,那些愿意认真打这船的未来都是很可怕的对手,虽说我本人并不是很害怕在随机战中遇见伊势,但是我会密切关注它们的表现尤其是组起队来的时候。

伊势和航母的快乐一样,你的快乐是以其他人的痛苦为代价的。它是条很强的船

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已获原作者授权翻译   未经许可请勿转载

作者:April White Mouse(Little White Mouse)

翻译:MakinamiMary,亚瑟之光

编辑:li02



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